Писали, малювали листи подяки нашим Захисникам .
Дякуємо за Україну!
Дидактична гра «Розблокувати ВИХІД»
Дана
вправа є інтерпретацією гри «Крокодил», бо потрібно без слів пояснити певні
речі. А ще вона переплітається з
комп’ютерними іграми, в які грають сучасні діти.
Для вправи
потрібно підготувати картки з назвами казок ( ми просто пишемо назву на цупкому
картоні розміром 5х10 см) . Розкладаємо їх на столі , текстом вниз , щоб не
було нічого видно. Також потрібна дошка і маркери до неї.
Моделюємо
ситуацію : «Ви всі , по черзі, будете головним героєм комп’ютерної гри …(діти
можуть придумати назву і назвати свого комп’ютерного героя)… За правилами гри –
потрібно розблокувати замки в дверях «Вихід». Для цього треба прочитати ключ – назву казки.
Але!!! Як тільки картка опиняється в руках учасника- він не може нічого
сказати. »
Вибираємо
одного гуртківця . Він витягає картку з назвою казки і відколи він її прочитав «рот
у нього на замку» . Він не може говорити, показувати теж не можна – тільки
малювати. Малюємо ми маркерами по дошці . Можна крейдою чи на папері олівцем, фломастером.
Решта гуртківців мають відгадувати
назву казки. Хто здогадається першим- стає наступним комп’ютерним героєм.
По черзі діти «розблоковують» всі
замки до «Виходу» з гри, вгадуючи назви казок, намальованих на дошці.
В кінці обговорюємо , що було
легко, важко. Які з казок ми знаємо добре, а які треба обов’язково прочитати,
щоб краще орієнтуватися в грі наступного разу.
Така дидактична вправа підходить
не лише для художників. Мої вихованці дуже люблять цю гру . Як молодші
школярі, так і підлітки з
захопленням вгадують казки і «
розблоковують замки». Це не лише розвиває творчі здібності у гуртківців, а й
стимулює їх до читання. Що є дуже важливо для сучасних дітей, які звикли до
телефона і комп’ютера , а не до книжки.
І ми там були...